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Accueil - Sport - La société PGL atterrira à Ulan-Bator en avril 2027
Sport

La société PGL atterrira à Ulan-Bator en avril 2027

يوسف بنعليBy يوسف بنعلي10 novembre 2026Aucun commentaire9 Mins Read
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Public et scène du tournoi PGL de CS2 à Oulan-Bator en 2027
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PGL organise un événement de catégorie 1 dédié à Counter-Strike 2 à Oulan-Bator, en Mongolie, du 15 au 25 avril 2027. Cet événement proposera des compétitions en LAN réunissant les meilleures équipes mondiales sur une même scène, avec une cagnotte de 1 000 000 de dollars américains, en plus d’une part de la prime d’invitation VRS s’élevant à 300 000 dollars américains. La capitale mongole est en passe de devenir un haut lieu mondial de CS2.

Grâce à un public extrêmement passionné, la Mongolie est en passe de devenir la prochaine destination phare dans la mission de PGL visant à offrir des compétitions de niveau mondial aux fans du monde entier.

« Oulan-Bator est prête à s’imposer comme une destination phare pour les événements internationaux dans le domaine de l’e-sport. L’organisation du PGL Oulan-Bator 2027 marque une étape importante dans notre ambition de placer la Mongolie sur la carte mondiale de l’e-sport, d’attirer des compétitions de niveau mondial et de créer de nouvelles opportunités pour notre jeune génération. Nous pensons que cet événement renforcera la réputation d’Oulan-Bator en tant que ville dynamique et connectée au monde, ainsi que centre en plein essor pour l’e-sport et la culture numérique », déclare B. Borevdagva, gouverneur de la capitale et maire d’Oulan-Bator.

Le tournoi se déroulera dans la zone de visa de la Mongolie.

La zone de visa a été mise à jour, passant de la Chine à la Mongolie, en coordination avec la société Valve. Tous les autres détails restent inchangés.

Depuis 2025, tous les événements majeurs de la PGL se sont déroulés entièrement sur un réseau LAN (réseau local), et l’événement PGL prévu en avril 2027 à Oulan-Bator perpétuera fièrement cette tradition.

Les qualifications ouvertes et fermées se dérouleront en ligne dans les semaines précédant l’événement.

Cagnotte totale

La cagnotte totale de l’événement d’avril 2027 s’élève à un million de dollars américains, répartis entre les gains des équipes et la part des clubs :

Place Montant total des prix Part du club Gains
totaux

PlaceMontant total des prixPart du clubGains totaux
1er180 000 dollars100 000 dollars280 000 dollars
Deuxième80 000 dollars75 000 dollars155 000 dollars
Troisième50 000 dollars65 000 dollars115 000 dollars
Quatrième40 000 dollars50 000 dollars90 000 dollars
Cinquième25 000 dollars39 000 dollars64 000 dollars
6e25 000 dollars39 000 dollars64 000 dollars
Septième25 000 dollars39 000 dollars64 000 dollars
Huitième25 000 dollars39 000 dollars64 000 dollars
9e10 000 dollars18 000 dollars28 000 dollars
10e10 000 dollars18 000 dollars28 000 dollars
Onzième10 000 dollars18 000 dollars28 000 dollars
12e5 000 dollars—5 000 dollars
13e5 000 dollars—5 000 dollars
14e5 000 dollars—5 000 dollars
15e2 500 dollars—2 500 dollars
Seizième2 500 dollars—2 500 dollars

Prime d’invitation VRS

La prime d’invitation VRS est un fonds d’incitation dédié d’une valeur de 300 000 dollars, réparti entre les équipes en fonction du classement régional de Valve (VRS).

Chacune des cinq premières équipes du classement VRS qui accepte l’invitation à participer au tournoi recevra une prime de 60 000 dollars.

Si une équipe refuse l’invitation, la prime sera attribuée à l’équipe suivante éligible dans le classement VRS, et ainsi de suite jusqu’aux 14 premières équipes du classement VRS.

Si le montant total des primes d’invitation VRS distribuées lors de l’événement est inférieur à 200 000 dollars, la somme restante sera versée au fonds annuel d’incitation à l’audience.

Prime annuelle d’audience

L’incitation annuelle à l’audience est un fonds annuel d’une valeur de 2 800 000 dollars américains réparti entre les 16 équipes ayant enregistré la moyenne d’audience simultanée (CCV) la plus élevée lors des tournois PGL de niveau 1 de CS2 en 2027.

Système de points. Lors de chaque événement, des points sont attribués aux 12 meilleures équipes en fonction du nombre de spectateurs :

  • Les équipes classées de la 1re à la 4e place en nombre moyen de spectateurs simultanés (CCV) : 8 points

  • 5e à 8e places en termes de nombre moyen de spectateurs simultanés (CCV) : 4 points

  • Les équipes classées de la 9e à la 12e place en termes de nombre moyen de spectateurs simultanés (CCV) : 2 points

Calcul du nombre de spectateurs : le nombre de spectateurs est calculé sur la base de la moyenne du nombre de spectateurs simultanés (CCV) réalisée par l’équipe tout au long du tournoi.

Éligibilité. Toutes les équipes participant aux événements PGL CS2 sont automatiquement éligibles. Si une équipe devient inéligible, elle sera remplacée au classement par l’équipe suivante dans le classement.

Coefficient : le total des points obtenus par l’équipe est multiplié par le nombre d’événements PGL CS2 de niveau 1 auxquels l’équipe a participé en 2027.

Formule explicative : total des points × nombre de tournois auxquels l’équipe a participé.

La route vers Oulan-Bator

Épreuve principale, 16 équipes, réseau local (LAN)

Des invitations directes seront envoyées à 14 équipes le 4 janvier 2027, sur la base du classement mondial VRS publié à cette date, en commençant par la 1re place. Le classement initial sera déterminé sur la base du classement VRS publié le 5 avril 2027.

Qualifications ouvertes de l’Union européenne, du 27 au 30 janvier 2027 (en ligne)

  • Inscription : selon le principe du « premier arrivé, premier servi ».

  • L’enregistrement commence une heure avant le début de la compétition.

  • Système de tournoi : élimination directe.

  • Matchs : BO1, puis BO3 à partir des quarts de finale.

  • Deux équipes se qualifient pour les qualifications fermées.

Qualifications fermées de l’Union européenne, du 1er au 4 février 2027 (en ligne)

  • 8 équipes au total : 6 équipes directement invitées issues du classement VRS européen (à commencer par l’équipe la mieux classée n’ayant pas encore reçu d’invitation), et 2 équipes qualifiées lors des qualifications ouvertes.

  • Format de la compétition : double élimination.

  • Matchs : BO3.

  • Une seule équipe se qualifie pour le tournoi principal.

Qualifications ouvertes d’Asie, du 27 au 30 janvier 2027 (en ligne)

  • Inscription : selon le principe du « premier arrivé, premier servi ».

  • L’enregistrement commence une heure avant le début de l’événement.

  • Système de tournoi : élimination directe.

  • Matchs : BO1, puis BO3 à partir des quarts de finale.

  • Deux équipes de chaque sous-région se qualifient pour les qualifications fermées.

Les effectifs doivent comprendre des joueurs de différentes nationalités issues de la sous-région concernée (parmi les joueurs de cette région).

Qualifications fermées asiatiques pour chaque sous-région (Océanie / Ouest / Est), du 1er au 4 février 2027 (en ligne)

Épreuves de qualification fermées par sous-région :

  • Nombre total d’équipes : 4 (deux équipes qualifiées lors des éliminatoires ouvertes, et deux équipes directement invitées par le système VRS asiatique).

  • Système de la compétition : double élimination.

  • Matchs : au meilleur des trois manches (BO3).

  • Une seule équipe se qualifie pour la finale asiatique.

Finale asiatique (en ligne)

  • Nombre total d’équipes : 3 (une équipe issue de chaque sous-qualification fermée).

  • Le classement des équipes est déterminé en fonction des classements VRS.

  • Match 1 : l’équipe n° 2 contre l’équipe n° 3, au meilleur des trois matchs (BO3).

  • Match 2 : le vainqueur du match 1 contre l’équipe n° 1, au meilleur des 5 matchs (BO5).

  • Une seule équipe se qualifie pour l’événement principal.

Intégrité et comportement

Les équipes et les joueurs ne doivent avoir aucun intérêt financier dans la réussite d’une équipe contre laquelle ils s’affrontent. Pour participer à ces tournois, les joueurs et les équipes doivent certifier l’absence de tout conflit d’intérêts (y compris toute relation commerciale telle que la gestion conjointe, la propriété conjointe d’entités, l’octroi de licences ou les prêts) avec toute autre équipe participante ou ses joueurs.

L’organisateur du tournoi et le personnel du tournoi ne doivent entretenir aucune relation commerciale, y compris, sans s’y limiter, la gestion conjointe, la propriété conjointe d’entités, les accords de licence et les prêts, qu’ils concernent Valve Games ou non (ci-après dénommés individuellement « liens ») avec un participant, sauf si Valve Games y consent et que ces liens sont rendus publics. Un lien est considéré comme approuvé si (a) il a été déclaré par écrit à Valve, (b) il a été rendu public, et (c) Valve ne s’y est pas opposée dans un délai de 90 jours à compter de la date de la notification à Valve ; étant entendu que ce délai de 90 jours ne commence à courir que pour les notifications effectuées après la date d’entrée en vigueur du présent accord. Valve se réserve, à sa seule discrétion, le droit :

(a) exiger de l’organisateur du tournoi qu’il traite et élimine le « conflit » dans un délai raisonnable, ne dépassant pas deux semaines, ou
(b) résilier le contrat sans frais ni pénalité pour Valve.

L’autorisation expresse ou implicite de Valve est valable pendant un an à compter de la date de réception de la déclaration par Valve, sauf si Valve précise expressément une durée différente au moment de l’octroi de l’autorisation. La durée de l’accord est ensuite automatiquement renouvelée pour la même durée que celle initialement accordée, jusqu’à sa résiliation.

Toute équipe ou tout joueur dont l’implication dans l’un des faits suivants est avérée sera exclu et disqualifié du tournoi :

  • Il est strictement interdit d’utiliser des triches, des exploits ou tout logiciel tiers offrant un avantage indu.

  • Participer à la manipulation des résultats des matchs ou tenter de les manipuler à des fins personnelles ou au profit d’un tiers.

Si une équipe ne répond pas à l’invitation à participer au tournoi dans le délai imparti, l’invitation sera considérée comme refusée. La place sera alors proposée à l’équipe suivante éligible selon la liste VRS.

Une seule équipe par organisation est autorisée à participer au tournoi. Si une organisation possède plusieurs équipes et accepte une invitation à participer à l’événement principal ou aux qualifications fermées, aucune autre formation de cette même organisation ne sera éligible pour participer à aucune phase du tournoi.

Les équipes doivent soumettre leur liste complète de joueurs pour le tournoi, comprenant au moins cinq joueurs, un entraîneur et des remplaçants, avant la date limite fixée. Le non-respect de cette obligation entraînera la perte de la place de l’équipe dans le tournoi, sauf si la date limite est officiellement prolongée pour toutes les équipes participantes.

Si un ou plusieurs joueurs sont bannis par Valve et que l’équipe ne remplit plus les critères d’éligibilité énoncés dans la section « Éligibilité de la liste des joueurs », celle-ci risque de perdre son invitation directe du VRS.

Dates limites pour l’obtention du visa. Si une équipe accepte une invitation directe mais ne parvient pas par la suite à participer en raison d’un non-respect de la date limite pour l’obtention du visa, l’invitation sera proposée à l’équipe éligible suivante, conformément aux règles de remplacement des équipes du tournoi.

Toute équipe qui se retire d’un événement PGL, quels que soient le moment du retrait ou les circonstances qui l’entourent, s’expose à être exclue de toute invitation directe à participer à un événement VRS lors du prochain événement PGL.

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يوسف بنعلي

    يوسف بنعلي هو صحفي مغربي يتمتع بخبرة واسعة في تغطية الشأن السياسي والمؤسساتي. يشغل منصب رئيس التحرير، حيث يشرف على الخط التحريري للموقع ويحرص على تقديم محتوى دقيق ومتوازن. يختص بمتابعة القضايا السياسية والأخبار الملكية، ويقدم تحليلات معمقة تعكس فهمًا شاملاً للمشهد الوطني.

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